Введение
На прошедшем BlizzCon 2026 геймеры получили множество захватывающих новостей, среди которых анонсы Diablo 5 и нового дополнения для Warcraft 3. Однако настоящим событием для поклонников научной фантастики стал анонс возвращения StarCraft, который ожидается в 2030 году. Но на этот раз игра представит собой не классическую стратегию, а нечто совершенно иное.
Новая глава во вселенной StarCraft
Прошло 16 лет с момента выхода StarCraft 2, и после множества слухов, Blizzard Entertainment наконец-то раскрыла подробности о следующей части франшизы. Рабочее название «Dominion», под которым анонсировалась игра, указывает на то, что события развернутся примерно через 70 лет после событий трилогии StarCraft 2. Игроки смогут погрузиться в мир, который предложит нарративно-ориентированный открытый мир шутер, лишённый сезонных обновлений и элементов live-service, по крайней мере, на момент написания.
Холодная реальность войны
Креативный директор Дэн Хэй, известный своей работой над серией Far Cry, намекнул на то, что игра будет существенно отличаться от того, что показано в первом CG-трейлере. Люди по-прежнему сражаются с Зергов — беспощадным, роящимся видом, который заполоняет звёздное пространство. Мы становимся свидетелями того, как тысячи (если не миллионы) морских пехотинцев отправляются в мясорубку… в буквальном смысле.
Трейлер: жуткая история
Хотя мы уже видели подобные сюжеты раньше, трейлер сжатой историей о молодом человеке, превращающемся в мясо во время своей первой встречи с Зергов, вызывает холодок. Это выглядит довольно безобидно, когда вы наблюдаете за сражением сверху, но реальность боёв StarCraft с позиции обычного солдата оказывается куда более жестокой.
Игровой процесс и особенности
С первого взгляда на трейлер может показаться, что StarCraft будет похож на Helldivers, однако акцент, по всей видимости, будет сделан на одиночной игре с сильным сюжетом. Не стоит исключать возможность кооперативного или многопользовательского режима, хотя об этом пока ничего не сообщается.
Третье лицо и кастомизация
Дополнительные сведения, полученные на BlizzCon, подтверждают, что игра будет представлять собой шутер от третьего лица. Это означает, что игроки смогут настраивать своего персонажа и видеть его экипировку в процессе сражений. Это отличный выбор, учитывая, насколько культовым является броня морского пехотинца StarCraft.
Заключение
Хотя трудно представить, как всё это будет выглядеть без игрового процесса для анализа, и многое может измениться до предполагаемого выхода в 2030 году, концепция привлекает внимание. Особенно на фоне успеха Warhammer 40K: Space Marine 2, который предложил что-то подобное, но с линейными уровнями. Остаётся надеяться, что разработчики не забудут о создании третьей основной игры StarCraft.
Blizzard переосмысляет культовую стратегию как мрачный шутер от первого лица, перенося нас в будущее 70-летней войны с Зергом. Это смелый поворот, который показывает, как франшиза готова рисковать и менять жанры, чтобы рассказать более интимную историю о цене войны.
Российские фанаты StarCraft знают, как выглядела конкуренция киберспорта через призму классической стратегии. Переход к нарративному шутеру открывает новую главу в том, как игровые вселенные эволюционируют, отражая изменения в том, что увлекает современного игрока.