Введение
С момента своего появления в 1994 году, когда разработчик Bungie выпустил первую игру серии Marathon для Apple Macintosh, эта франшиза претерпела множество изменений. После почти 30 лет молчания, культовая серия возвращается как онлайн-экстракционный шутер с уникальным визуальным стилем и обещанием жестокого действия на умирающей планете.
Возрождение классики
Известная своими играми Halo и Destiny, Bungie решила возродить Marathon в жанре экстракционных шутеров, который, несмотря на свою нишевую природу, начал набирать популярность благодаря таким проектам, как ARC Raiders. Это поднимает вопрос: сможет ли Marathon повторить этот успех?
Нарратив и вовлечение игроков
Одним из ключевых аспектов Marathon является его подход к введению новых игроков в мир игры, особенно тех, кто не знаком с предыдущими частями. Креативный директор Julia Nardin отмечает, что «существует множество способов рассказать историю». В отличие от традиционной кампании, Marathon предлагает более «видеоигровой» и тонкий нарратив, сосредоточенный на исследовании заброшенной колонии.
«Основной игровой процесс заключается в scavenging’е заброшенной колонии, поэтому мы стремились рассказать максимально полную историю о ней и о людях, которые там жили», — объясняет Nardin. Игроки смогут собирать текстовые файлы и аудиозаписи, которые помогут восстановить события на Tau Ceti IV.
Интригующие персонажи и неожиданные повороты
В Marathon возвращается Durandal, а также появляются множество новых персонажей, включая людей и ИИ. Команда разработчиков уверена, что игроки столкнутся с несколькими неожиданными поворотами в сюжете, что добавляет интерес к игре.
Живой нарратив и сезонный контент
Новая игра не призвана «заменить» оригинальную трилогию, однако связи с ней остаются загадкой. Живой нарратив будет развиваться на протяжении сезонов, и Bungie уже извлекла уроки из Destiny 2, чтобы избежать ошибок с «сохранением» контента. Nardin подчеркивает: «Мы хотим, чтобы Marathon стал добавочной игрой, где все контракты и сюжетный контент будут вечными, так что не имеет значения, когда вы подключитесь, вы все равно сможете пройти установленные квесты».
Визуальный стиль: графический ретрофутуризм
Обсуждая визуальное оформление, старший арт-директор Brian Vinton объясняет, как Bungie пришла к своему уникальному стилю, сочетая элементы киберпанка, технологичной одежды и научной фантастики. Аesthetic, названный «графическим ретрофутуризмом», включает в себя сочетание ретро-элементов и современных технологий.
«Наша цель — сделать странные и неожиданные вещи красивыми, в уникальном для Bungie и Marathon ключе», — добавляет Vinton.
Научная фантастика и космический ужас
Marathon акцентирует внимание на научной фантастике и космическом ужасе, в отличие от «космической фантазии», представленной в Destiny. Это создает давление и постоянное напряжение, что идеально подходит для экстракционного шутера.
Заключение
С возвращением Marathon Bungie стремится предложить игрокам уникальный опыт, сочетая старые элементы с новыми. С акцентом на живой нарратив, интересных персонажей и уникальную визуальную эстетику, игра обещает быть не только увлекательной, но и инновационной для жанра.