Введение
Remedy Entertainment никогда не боялась экспериментировать со своими играми. С каждым новым проектом они продвигают границы жанров и создают уникальные игровые миры. Их последняя игра, Control Resonant, обещает стать одним из самых ожидаемых релизов года, сочетая элементы научной фантастики, ужасов и экшена.
Новый главный герой
В Control Resonant игроки возьмут на себя управление Диланом Фейденом, братом Джесси, главной героини первой части игры. Дилан просыпается в Старом Доме — паранормальном небоскребе в центре Нью-Йорка, который служит штаб-квартирой Федерального бюро контроля (FBC). Его пробуждение не обошлось без трагедии: Джесси ранит его, и Дилан оказывается окруженным трупами своих тюремщиков из FBC, а также ужасными существами, известными как Хисс.
Сражение с Хисс
Дилан, не понимая, что происходит, убегает из FBC, чтобы столкнуться с Хисс — зловещими красными монстрами из другого измерения, которые захватили Манхэттен. Для борьбы с этими существами он использует уникальное оружие, названное Аберрант (это тот самый предмет, которым его ранила Джесси). Аберрант способен трансформироваться в различные виды оружия — от двойных мечей до топора и косы.
Боевая система
Control Resonant предлагает боевую систему, которая в чем-то напоминает Devil May Cry, но с более медленным и продуманным темпом. Игроки будут сталкиваться с противниками в ограниченных арена-боях, где нужно будет уничтожать Хисс, при этом крупные противники требуют особого внимания, так как мелкие Хисс будут постоянно появляться до тех пор, пока их не устранить.
Эстетика и архитектура Манхэттена
Хотя первая часть игры была сосредоточена на брутализме Старого Дома, Control Resonant предлагает более разнообразный визуальный стиль. Дилан теперь может исследовать Манхэттен, и, хотя элементы брутальной архитектуры все еще присутствуют, игрокам предложат более широкий спектр окружения.
Город, который мы видим в игре, представляет собой более линейный опыт, чем открытый мир, что позволяет игрокам перемещаться по крышам и преодолевать преграды с помощью прыжков и ускорений, добавляя элемент платформинга в игровой процесс.
Научно-фантастические влияния
Мир Control наполнен научно-фантастическими элементами, и одна из главных отсылок — это вымышленный Фонд SCP, который исследует Измененные Мировые События, когда сверхъестественные силы проникают в нашу реальность. Эти события приводят к созданию Измененных Предметов — объектов, обладающих паранормальными свойствами. Все это оформлено в стиле ретрофутуризма 60-х и 70-х годов, отражая эпоху космических исследований и влияния таких медиа, как Звездные войны.
Неожиданные источники вдохновения
Однако, помимо очевидных отсылок, команда разработчиков черпала вдохновение и из других источников. В интервью режиссер игры, Микаэль Касуринен, упомянул Neon Genesis Evangelion как один из влияний, а Анне-Мари Гронрус добавила, что геометрические узоры в игре также были вдохновлены этим аниме. Кроме того, они всегда обращаются к Началу как к важной референции при создании городских окружений.
Боссы и способности
В ходе демонстрации игры я столкнулся с боссом — гигантской летающей головой без челюсти. В процессе боя она бросала в меня камни, но мне удалось справиться с её атакой. После победы я попал в Пробел — таинственную область, где Дилан может улучшать свои способности. У него есть множество вариантов улучшений, включая телекинез и возможность превращать Аберрант в другие виды оружия.
Заключение
Control Resonant обещает стать увлекательным продолжением оригинальной игры, предлагая игрокам новые механики, интересные сражения и уникальный мир. Сочетая элементы боевых систем и платформинга, игра может привлечь внимание как поклонников серии, так и новых игроков. Интересно, как Remedy сможет развить свою уникальную концепцию и какие сюрпризы они приготовили для нас в этом захватывающем научно-фантастическом приключении.
Control Resonant раскрывает, как современные игры синтезируют разные жанры и источники вдохновения — от экшена Devil May Cry до психологического ужаса Evangelion. Это показывает эволюцию нарратива в интерактивном медиуме, где продолжение истории переходит на другого персонажа.
Для российских геймеров это важно, так как Remedy Entertainment задаёт тренды в игровой индустрии, на которые ориентируются локальные разработчики. Боевая система и мировой дизайн Control Resonant могут вдохновить отечественные студии на экспериментаторство.