Введение
История видеоигр по мотивам культовой франшизы Alien насыщена захватывающими моментами и непростыми путями. Мик Дайвер, опытный писатель и журналист, решил создать полное описание игр о ксеноморфах, и его книга «Aliens: The Video Games» готова к выходу. Мы поговорили с ним об уникальных аспектах разработки игр и будущем франшизы.
Первая встреча с Alien
«Я много играл в Alien 3 на Mega Drive», — вспоминает Дайвер, отвечая на вопрос о своих первых впечатлениях от Alien. «Мне было немного рано смотреть фильмы, но я был очарован книгой, которая принадлежала отцу моего друга. Это была книга с кадрами из фильма, и я увидел сцены с вырывающимися из груди существами еще до того, как увидел это на экране. Это произвело на меня сильное впечатление и, скорее всего, укрепило мою любовь к франшизе».
Путь к созданию книги
Дайвер долгое время работал в медиаиндустрии игр, что дало ему возможность освещать такие проекты, как Alien: Isolation. Это привело его к долгим исследованиям игр по Alien, которые продолжались около пяти-десяти лет.
Именно эксклюзив для Nintendo DS, Aliens: Infestation, с его великолепной 2D-графикой и механикой перманентной смерти для членов отряда, вдохновил его на создание полного описания истории игр о Alien, включая те, что были в тени.
Недостаток литературы о играх Alien
«Не существует книги о играх Alien. Есть книги о Doom, Nintendo, Star Trek… Так почему бы не написать о Alien?» — говорит Дайвер. Он представил свою идею и получил заказ на книгу. «Хотя это звучит просто, на самом деле это было непросто, особенно когда нужно было связываться с разработчиками из распавшихся студий».
Интервью с разработчиками
Дайвер делится, что ему удалось пообщаться с многими ключевыми фигурами из индустрии. «Мне было приятно пообщаться с Тони Беквитом, продюсером Alien 3 для SNES, и Джоном Хипом, который программировал оригинальный Alien на ZX Spectrum». Всего в книге 24 новых интервью, что делает её действительно уникальным источником информации.
Структура книги
По словам Дайвера, работа над книгой была балансом между интересами аудитории и глубиной обсуждения. «Я мог бы написать гораздо больше о игре MSX Aliens, но, честно говоря, не так много людей об этом знают. Это приятно включить, но я не волнуюсь, что это маленькая глава рядом с чем-то, как Colonial Marines».
Необычные эксперименты и будущие проекты
Дайвер делится своими впечатлениями от более странных и недооценённых проектов, таких как Aliens vs. Predator: Extinction для PS2 и Xbox, не выпущенной на ПК. «Я связался с Джейсоном Хоу, дизайнером этой игры, который рассказал о том, как они работали над мультиплеером, но в конечном итоге это было удалено из-за сроков и отсутствия популярности онлайн-игр в 2003 году».
Будущее игр Alien
С выходом Fireteam Elite 2 и демонстрацией Isolation 2, Дайвер признается, что знает много о сиквеле Isolation, но в книге он только цитирует других о том, что они думают о нем. «Это немного раздражает, ведь я надеялся, что к моменту выхода книги будет больше информации об этом проекте».
Любимые моменты в создании книги
Когда его спрашивают о любимых частях книги, Дайвер возвращается к Alien 3. Он был рад быстро собрать информацию о версиях для Mega Drive и SNES, а также пообщаться с Джасом Остином, который работал над версией для Game Boy. «Я не ожидал получить кого-то для версии Game Boy, потому что тогда кредиты были не так уж хороши».
Заключение
Подводя итог, можно сказать, что книга Дайвера представляет собой не только увлекательное чтение, но и ценное историческое свидетельство о развитии видеоигр по мотивам Alien. Его страсть к теме и глубокие исследования позволяют взглянуть на незаслуженно забытые игры и их создателей. С учетом текущих тенденций и возрождения интереса к франшизе, будущее игр по Alien выглядит многообещающе.
Впервые выходит полное исследование видеоигровой истории культовой франшизы Alien — от ранних портов на ZX Spectrum до инновационного Aliens: Infestation на Nintendo DS. Книга Мика Дайвера содержит 24 эксклюзивных интервью с разработчиками, раскрывая забытые проекты и процесс создания легендарных хоррор-игр.
Российские геймеры хорошо помнят Alien 3 на Mega Drive и борьбу с ксеноморфами на домашних консолях — эта книга раскрывает, как западные студии адаптировали кино-шедевр для игровых платформ, показывая развитие жанра, который повлиял на весь видеоигровой хоррор.