30.05.2026
Новости космоса

От ‘Тетриса’ до ‘StarCraft 2’: видео игры в космосе

Введение

Видеоигры прошли долгий путь с момента своего возникновения, но самое дальнее, куда они забрались, это безбрежное космическое пространство. Мы не говорим о играх, действие которых происходит в космосе; мы имеем в виду те, которые действительно были отправлены в космос. От индивидуальных миссий до экспедиций на Международную космическую станцию (МКС), видеоигры удивительным образом нашли свое место в черной бездне вселенной.

1993 — Тетрис: первая игра в космосе

В начале 90-х годов, когда только формировалась Российская Федерация, страна управляла первой в мире модульной космической станцией — Мир. Одним из смелых космонавтов, который провел 196 дней на этой знаковой космической станции, был Александр Серебров. Когда он не устанавливал мировой рекорд по количеству выходов в открытый космос, он находил время для игры на своем Game Boy с культовой русской головоломкой — Тетрис. Этот момент стал не только началом игры в космосе, но и чудесным примером технологического патриотизма. В 2011 году Game Boy Сереброва и его копия Тетриса были проданы на аукционе в Нью-Йорке за 1220 долларов США, сопровождаемые запиской о происхождении.

1998 — Нечто совершенно другое

В 1998 году, во время одной из последних миссий на Мир, STS-89, запущенной с Космического центра Кеннеди, на борту находилась команда американских астронавтов, включая Энди Томаса. Помимо того, что он был отличным инженером, он также был заядлым игроком, если судить по его выбору развлечений на российской космической станции. Он принес с собой компьютерную игру под названием “Полный выкидыш времени” от Monty Python. Эта игра представляет собой сборник мини-игр, которые, как ни странно, действительно являются полным выкидышем времени. Несмотря на странный выбор, она вошла в историю как вторая игра, сыгранная в космосе.

1999 — Переход на международный уровень

В 1999 году, во время космической миссии STS-96, был доставлен первый экипаж на Международную космическую станцию (МКС). Дэниел Барри, один из членов команды, взял с собой копию StarCraft, так как был большим поклонником этой франшизы. Где, как не в холодном вакууме космоса, наслаждаться научно-фантастической стратегией в реальном времени? Хотя его миссия длилась всего около 30 дней, Барри поделился в интервью 2017 года, что часть причины, по которой он выбрал StarCraft, заключалась в желании поддерживать связь с семьей на Земле.

2001-2005 — Загадочная игра

Иногда детям предоставляется возможность поговорить с настоящими астронавтами и задавать им вопросы. В 2009 году группа школьников вместе с 44-м Президентом США Бараком Обамой связались с экипажем МКС, включая Джона Л. Филлипса. Когда один из детей спросил, разрешают ли им играть в видеоигры в космосе, Филлипс признался, что на одной из своих предыдущих миссий он взял с собой ПК и играл в незаслуженно неизвестные видеоигры. Однако, по его словам, времени на игры было очень мало.

2016 — Будущее игр и космоса

Когда речь заходит о будущем видеоигр, энтузиасты часто говорят о дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR). В 2016 году астронавт и бывший пилот Скотт Келли поделился в Twitter фотографией, на которой он носит AR-очков Microsoft HoloLens, с ссылкой на видео о проекте NASA под названием “Project Sidekick”. Этот проект сосредоточен на помощи экипажам, позволяя им получать поддержку с Земли во время выполнения сложных технических процедур. Однако это не значит, что очки не имеют развлекательного применения. Во время испытаний с очками, Келли и его коллега Тим Пик столкнулись с виртуальными пришельцами и должны были отразить атаку с помощью лазеров.

Заключение

История видеоигр в космосе — это не просто забавные факты, это отражение того, как технологии и развлечения могут пересекаться в самых неожиданных местах. От первых шагов с Тетрисом до современных экспериментов с AR, эти игры стали важной частью жизни астронавтов, позволяя им расслабиться и поддерживать связь с родными. Это показывает, что даже в самых удаленных уголках Вселенной, развлечения играют важную роль в жизни человека.

📌 Мнение редакции

Видеоигры покорили не только земные экраны, но и открытый космос. История показывает, как развлечения космонавтов и астронавтов становились артефактами научной истории, а простая портативная игра превращалась в предмет аукциона стоимостью более тысячи долларов.

💡 Почему это важно:

Российский Тетрис стал первым развлечением в космосе благодаря космонавту Александру Сереброву на станции 'Мир'. Это напоминает, как советские и российские технологии продолжают оставлять след в космической истории человечества.

IPGuru

Оставить комментарий